Gamification – Beispiele im Alltag
Gamification bedeutet, spieltypische Elemente wie Punkte, Level oder Belohnungen in spielfremde Bereiche zu übertragen. Ziel ist es, Motivation zu steigern, Nutzer*innen zu binden oder Lernprozesse zu erleichtern. Was nach digitalem Trend klingt, begegnet uns längst im täglichen Leben. 1. Fitness-Apps und Wearables Schrittzähler & Challenges: Apps wie Google Fit, Apple Health oder Fitbit belohnen für
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